LILITH

Ficción

Pero admitía su amor por aquella serpiente, que arrastraba en el limo esencial su libidinoso vientre. Hércules fue vencido por las Hécates y Brunildas, Amazonas descendientes de Eva.

Crimilda cazaba Liebres como una loba en celo. Demostraba un dominio que ni Adán al conjuro del misal de los Símbolos hubiera imaginado al separarse de la Madre terrible.

Cantadas por los Nibelungos… Así eran ambas, y también todas sus descendientes.

Curiosidades de la ciencia

Ficción

La paradoja del cumpleaños

La paradoja del cumpleaños es un concepto interesante que a menudo sorprende a las personas. Esta paradoja establece que en un grupo de tan solo 23 personas, hay más de un 50% de probabilidad de que al menos dos personas compartan el mismo cumpleaños. A medida que aumenta el tamaño del grupo, esta probabilidad se incrementa significativamente. Aunque puede parecer contra intuitivo, esto se debe a la forma en que se combinan las posibles coincidencias en un grupo. Puedes usar la fórmula matemática de la probabilidad para calcularlo y sorprenderte con los resultados.

La paradoja del cumpleaños se basa en el principio de que en un grupo relativamente pequeño de personas, es más probable de lo que podríamos pensar que al menos dos de ellas compartan el mismo cumpleaños. Vamos a explorar esto con más detalle.

En un grupo de dos personas, hay 365 posibles días de cumpleaños para cada una (asumiendo que no consideramos años bisiestos). La probabilidad de que ambas personas tengan diferentes cumpleaños es:

365/365 * 364/365 ≈ 0.9973

Esto significa que hay aproximadamente un 99.73% de probabilidad de que tengan diferentes cumpleaños.

Sin embargo, a medida que agregamos más personas al grupo, la probabilidad de que al menos dos compartan el mismo cumpleaños aumenta significativamente. Para calcular esto, podemos usar el enfoque complementario. La probabilidad de que N personas en el grupo tengan todos diferentes cumpleaños sería:

365/365 * 364/365 * 363/365 * … * (365 – N + 1)/365

La probabilidad de que al menos dos personas compartan el mismo cumpleaños sería el complemento de esta probabilidad, es decir:

1 – (365/365 * 364/365 * 363/365 * … * (365 – N + 1)/365)

La siguiente tabla muestra cómo cambia esta probabilidad a medida que aumentamos el número de personas en el grupo:

Personas (N) Probabilidad de coincidencia
2 ~0.0027
5 ~0.0271
10 ~0.1169
20 ~0.4114
23 ~0.5073
30 ~0.7063
40 ~0.8912
50 ~0.9704

Como puedes ver, cuando llegamos a un grupo de tan solo 23 personas, la probabilidad de que al menos dos de ellas compartan el mismo cumpleaños supera el 50%. Esta es la esencia de la paradoja del cumpleaños y lo que la hace tan sorprendente.

Otras curiosidades de la ciencia en diversas áreas.

Teoría de la relatividad y los gemelos: Según la teoría de la relatividad de Einstein, si un gemelo viaja al espacio a velocidades cercanas a la velocidad de la luz y luego regresa a la Tierra, será más joven que su gemelo que se quedó en la Tierra debido a los efectos de la dilatación del tiempo.

Paradoja de Schrödinger: Esta paradoja en la mecánica cuántica involucra un gato en una caja que está en un estado de superposición, es decir, está vivo y muerto al mismo tiempo, hasta que se observa. Representa la extraña naturaleza de la realidad en la escala subatómica.

Número Pi (π): Pi es una constante matemática que representa la relación entre la circunferencia y el diámetro de un círculo. Aunque es un número irracional y no tiene fin decimal periódico, las personas han calculado miles de millones de dígitos de Pi utilizando computadoras.

Efecto placebo: En medicina, el efecto placebo es cuando un paciente experimenta mejoría en su salud después de recibir un tratamiento inactivo simplemente porque cree que está siendo tratado.

Escher y la paradoja visual: El artista gráfico M.C. Escher es conocido por sus obras que desafían la percepción y la lógica. Su «Cinta de Moebius» es un ejemplo de cómo las ilusiones visuales pueden confundir nuestra mente.

ADN y árbol genealógico humano: Si retrocediéramos en el tiempo y rastreáramos nuestros árboles genealógicos, descubriríamos que en algún momento, el número de personas en nuestra línea genealógica superaría la población mundial en ese momento. Esto se debe a la forma en que las líneas familiares se entrecruzan.

Isla de las liebres y zorros en Escocia: En la isla de Eriskay en Escocia, se introdujeron zorros para controlar la población de conejos. Sin embargo, los zorros cazaban las liebres en lugar de los conejos debido a la similitud en su apariencia. Esto resultó en un aumento de la población de liebres y una disminución de los conejos.

Hipopotomonstrosesquipedaliofobia: Es la ironía de tener miedo a las palabras largas. El término es una broma en sí mismo, ya que es una palabra larga que describe el miedo a las palabras largas.

Vulcanoides y la órbita de Mercurio: En la mitología romana, Vulcano era el dios del fuego y los volcanes. Se especuló que había un planeta llamado Vulcano cerca del Sol para explicar las irregularidades en la órbita de Mercurio, pero en realidad no existe.

El punto más profundo del océano: La Fosa de las Marianas en el océano Pacífico es el lugar más profundo de la Tierra. Su punto más bajo, la Fosa de Challenger, desciende a casi 11 kilómetros de profundidad.

Curiosidades extraterrestres

Algunas curiosidades relacionadas con la posibilidad de vida extraterrestre y la exploración espacial:

La ecuación de Drake: Esta ecuación propuesta por el astrónomo Frank Drake intenta estimar el número de civilizaciones extraterrestres en nuestra galaxia con las que podríamos comunicarnos. Sin embargo, muchos de los valores en la ecuación son desconocidos, lo que hace que el resultado sea altamente especulativo.

El programa SETI: El Instituto SETI (Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre, por sus siglas en inglés) ha estado buscando señales de radio y otras señales artificiales que podrían provenir de civilizaciones extraterrestres avanzadas.

El mensaje de Arecibo: En 1974, el radiotelescopio de Arecibo en Puerto Rico transmitió un mensaje hacia el cúmulo estelar M13 en forma de código binario. Este mensaje representaba nuestra ubicación y algunos aspectos de la vida en la Tierra.

La paradoja de Fermi: El físico Enrico Fermi planteó la pregunta de por qué, si hay tantas estrellas y planetas en el universo, aún no hemos encontrado evidencia de vida extraterrestre. Esto ha llevado a especulaciones sobre posibles soluciones a esta paradoja, como la teoría del Gran Filtro.

Exoplanetas habitables: Los astrónomos han descubierto una gran cantidad de exoplanetas (planetas fuera de nuestro sistema solar), algunos de los cuales están en la «zona habitable» de sus estrellas, donde las condiciones podrían ser adecuadas para la existencia de agua líquida y, potencialmente, vida.

Misteriosas señales espaciales: Se han detectado señales espaciales transitorias, como las Ráfagas Rápidas de Radio (FRB, por sus siglas en inglés), que son destellos de energía de origen desconocido y que han generado especulación sobre su posible origen extraterrestre.

Cuerpos celestes inusuales: El objeto interestelar ‘Oumuamua, descubierto en 2017, presentó características inusuales que lo diferenciaban de los objetos cósmicos típicos. Hubo sugerencias de que podría ser una vela solar o incluso una sonda extraterrestre, aunque estas ideas son altamente especulativas.

El proyecto Breakthrough Listen: Este proyecto ambicioso, financiado por el empresario Yuri Milner, busca utilizar algunos de los radiotelescopios más potentes del mundo para escuchar señales de inteligencia extraterrestre.

Extraterrestres en la cultura popular: La idea de extraterrestres ha sido una parte importante de la cultura popular, con películas, series de televisión, libros y juegos que exploran cómo podrían ser las interacciones con seres de otros mundos.

Búsqueda de microbios en Marte: Las misiones espaciales, como el rover Perseverance de la NASA, buscan evidencia de vida pasada o presente en Marte, lo que podría tener implicaciones significativas en nuestra comprensión de la existencia de vida en otros planetas.

Estas son solo algunas de las curiosidades relacionadas con la búsqueda de vida extraterrestre y la exploración espacial. La posibilidad de encontrar vida más allá de la Tierra sigue siendo uno de los temas más emocionantes y especulativos en la ciencia y la investigación espacial.

La ecuación de Drake

La ecuación de Drake es una fórmula que se utiliza para estimar el número de civilizaciones tecnológicamente avanzadas en nuestra galaxia con las que podríamos comunicarnos. La ecuación se ve así:

N = R* × fp × ne × fl × fi × fc × L

Donde:

  • N: Número estimado de civilizaciones en nuestra galaxia con las que podríamos comunicarnos.
  • R*: Tasa de formación de estrellas adecuadas para la formación de planetas.
  • fp: Fracción de esas estrellas que tienen planetas.
  • ne: Número promedio de planetas que podrían potencialmente albergar vida por cada estrella que tiene planetas.
  • fl: Fracción de planetas que podrían desarrollar vida.
  • fi: Fracción de planetas con vida donde se desarrolla inteligencia.
  • fc: Fracción de planetas con vida inteligente que desarrolla tecnología capaz de emitir señales detectables.
  • L: Período de tiempo durante el cual una civilización emite señales detectables.

Es importante destacar que muchos de estos valores son desconocidos y altamente especulativos. A menudo, se utilizan estimaciones amplias basadas en nuestra comprensión actual del cosmos y la vida. Dicho esto, aquí tienes un ejemplo hipotético de cómo podría verse el cálculo de la ecuación de Drake con valores ficticios:

Supongamos que tenemos los siguientes valores:

  • R* = 1 (una nueva estrella similar al Sol se forma cada año en promedio)
  • fp = 0.5 (la mitad de las estrellas tienen planetas)
  • ne = 2 (cada estrella con planetas tiene en promedio dos planetas adecuados para la vida)
  • fl = 0.1 (uno de cada diez planetas adecuados para la vida realmente desarrolla vida)
  • fi = 0.01 (uno de cada cien planetas con vida desarrolla inteligencia)
  • fc = 0.01 (uno de cada cien planetas con inteligencia desarrolla tecnología detectable)
  • L = 1000 años (una civilización emite señales detectables durante mil años)

Ahora realizamos el cálculo:

N = R* × fp × ne × fl × fi × fc × L N = 1 × 0.5 × 2 × 0.1 × 0.01 × 0.01 × 1000 N = 0.001

En este ejemplo hipotético, estimamos que habría aproximadamente 0.001 (es decir, menos de 1) civilizaciones con las que podríamos comunicarnos en nuestra galaxia utilizando estos valores ficticios. Ten en cuenta que estos valores son totalmente especulativos y se utilizan solo para ilustrar cómo funciona la ecuación de Drake. En la realidad, los valores reales podrían variar significativamente y los resultados serían muy diferentes, pero según este cálculo es muy probable que nos encontremos solos en nuestra galaxia!

La Paradoja de Fermi

La Paradoja de Fermi es una pregunta intrigante y controvertida en el ámbito de la astrobiología y la astronomía. Lleva el nombre del físico italiano Enrico Fermi, quien la planteó en 1950. La paradoja se formula de la siguiente manera: «Si hay una alta probabilidad de que existan otras civilizaciones tecnológicamente avanzadas en la galaxia, ¿Dónde están? ¿Por qué no hemos detectado ninguna señal de su existencia?»

En otras palabras, dado el tamaño y la edad del universo, junto con la aparente abundancia de planetas similares a la Tierra, se podría esperar que existieran muchas civilizaciones extraterrestres capaces de comunicarse con nosotros. Sin embargo, hasta la fecha, no hemos encontrado evidencia concluyente de su existencia ni hemos recibido señales de radio u otras formas de comunicación provenientes de esas civilizaciones.

Existen varias posibles explicaciones para esta paradoja, y algunas de ellas incluyen:

La hipótesis del Gran Filtro: Sugiere que hay algún obstáculo insuperable que evita que las civilizaciones lleguen a un nivel tecnológico avanzado o que sobrevivan mucho tiempo después de alcanzar ese nivel. Este filtro podría encontrarse en cualquier etapa, desde la formación de vida hasta el desarrollo de la tecnología avanzada. Si este filtro existe, podría explicar por qué no hemos encontrado ninguna otra civilización.

Dificultades en la comunicación: Podría ser que las civilizaciones avanzadas estén utilizando formas de comunicación que aún no hemos descubierto o que nuestras tecnologías actuales no sean lo suficientemente avanzadas para detectar sus señales.

Distancias interestelares: Las distancias entre estrellas son enormes, lo que dificulta el contacto directo. Las señales de radio o cualquier forma de comunicación que viaje a la velocidad de la luz aún tardarían mucho tiempo en llegar a nosotros desde estrellas distantes.

La «solución de la autodestrucción»: Algunas teorías sugieren que las civilizaciones avanzadas podrían autodestruirse debido a conflictos internos, problemas ambientales o tecnologías peligrosas.

Falta de interés o incompatibilidad: Es posible que las civilizaciones avanzadas simplemente no tengan un interés particular en comunicarse con otras especies o que sus valores, formas de vida o tecnologías sean tan diferentes de las nuestras que la comunicación sea difícil.

Falta de exploración espacial: Puede ser que, aunque hayan civilizaciones avanzadas, la exploración espacial a gran escala no sea una prioridad para ellas o que aún no hayan desarrollado la tecnología necesaria para viajar a través de las vastas distancias interestelares.

En última instancia, la Paradoja de Fermi sigue siendo un enigma sin resolver en la búsqueda de vida extraterrestre. La respuesta definitiva podría ser una combinación de múltiples factores y quizás requerirá más investigaciones y avances tecnológicos para obtener una comprensión completa.

La teoría del Gran Filtro

La teoría del Gran Filtro es una hipótesis que busca explicar la aparente contradicción entre la alta probabilidad de vida extraterrestre en el universo y la falta de evidencia de contactos o avistamientos de civilizaciones avanzadas. La teoría sugiere que hay algún tipo de obstáculo o «filtro» que dificulta o impide el desarrollo y la expansión de civilizaciones más allá de cierto punto.

Esta hipótesis se divide en tres posibles escenarios:

El Gran Filtro está en el pasado: En este escenario, el filtro ya se ha producido en la historia de la evolución, impidiendo que la vida se desarrolle o evolucione con éxito hacia formas inteligentes. Puede estar relacionado con la dificultad de surgir vida compleja a partir de la materia inorgánica o con los desafíos para desarrollar organismos multicelulares y eventualmente inteligencia.

El Gran Filtro está en el presente: Aquí, la teoría sostiene que existe algún tipo de obstáculo que impide que las civilizaciones alcancen un nivel tecnológico o social suficientemente avanzado para comunicarse o expandirse de manera significativa. Esto podría ser debido a problemas como la autodestrucción, guerras nucleares, agotamiento de recursos, catástrofes naturales o problemas socioeconómicos.

El Gran Filtro está en el futuro: En este escenario, la hipótesis postula que las civilizaciones eventualmente alcanzan un punto en el que pueden expandirse y colonizar otros planetas, pero por alguna razón, optan por no hacerlo. Esto podría ser debido a cuestiones éticas, tecnológicas o incluso a una «Gran Barrera» que hace que la expansión a gran escala sea impracticable.

La teoría del Gran Filtro busca explicar por qué no hemos detectado ninguna señal de vida extraterrestre avanzada a pesar de la aparente abundancia de planetas y condiciones adecuadas para la vida en el universo observable. Si el filtro está en el pasado, podría sugerir que el desarrollo de la vida es un evento extremadamente improbable. Si el filtro está en el presente o el futuro, podría tener implicaciones importantes para nuestra propia civilización y su supervivencia a largo plazo.

Es importante tener en cuenta que la teoría del Gran Filtro es una especulación y no hay evidencia sólida que respalde uno u otro escenario. La falta de información sobre otras civilizaciones y los desafíos inherentes en la búsqueda de vida extraterrestre hacen que esta teoría sea aún más incierta.

Lilith

Ficción

Pero admitía su amor por aquella serpiente, que arrastraba en el limo esencial su libidinoso vientre. Hércules fue vencido por las Hécates y Brunildas, Amazonas descendientes de Eva.

Crimilda cazaba Liebres como una loba en celo. Demostraba un dominio que ni Adán al conjuro del misal de los Símbolos hubiera imaginado al separarse de la Madre terrible.

Cantadas por los Nibelungos… Así eran ambas, y también todas sus descendientes.

LILITH

Ficción

Pero admitía su amor por aquella serpiente, que arrastraba en el limo esencial su libidinoso vientre. Hércules fue vencido por las Hécates y Brunildas, Amazonas descendientes de Eva.

Crimilda cazaba Liebres como una loba en celo. Demostraba un dominio que ni Adán al conjuro del misal de los Símbolos hubiera imaginado al separarse de la Madre terrible.

Cantadas por los Nibelungos… Así eran ambas, y también todas sus descendientes.

MERCADER

Ficción

EXT. BOSQUE – NOCHE.
Un bosque con frondosos árboles. Pájaros, lobos, zorros, ciervos, tormenta cada vez más intensa. Muy, muy lejos se divisa una cabaña.
Un rey, que está cazando, cabalga por un camino con su caballo. El rey va de caza con sus criados. Se nubla, llueve, el rey y sus criados se extravían y buscan refugio.
La tormenta arrecia y los criados y la guardia real se desbandan todos.
– CRIADOS. Majestad, volvamos, la tormenta arrecia.
– REY. No, no, sigamos al zorro, se fue por este camino.
El rey sigue el camino y encuentra la lejana cabaña.
– REY. ¡A mí la guardia!
– REY. ¡Cobardes y viles criaturas!
El rey dispara a los pájaros.
Los pájaros huyen en desbandada y luego vuelven a posarse.
Un pájaro muere. Los pájaros huyen en desbandada pero luego vuelven a posarse y atacan al rey.
– REY. Quien se mete debajo de hoja, dos veces se moja.
– CABALLO. ¿Y yo que hago aquí? ¡Brrr..!

INT. CABAÑA – NOCHE.
La cabaña tiene unos catres, una mesa, unas sillas, etc. Fuego encendido crepitando. Patos, cisnes, pavos reales.
En la sencilla cabaña hay un viejo mal vestido, de barba larga y blanca.
– REY. ¿Me das albergue, viejo?
– VIEJO. Venid y secaos al fuego, Majestad.
El rey tiende la ropa en la silla.
El rey se acerca al fuego.
El rey se echa a dormir en el catre. Se despierta por la noche al oír hablar al viejo. Al no verlo dentro de la cabaña, sale a buscarlo fuera.

EXT. CABAÑA – NOCHE.
Estrellas titilando, búhos.
El rey sale. El cielo está despejado. El viejo está sentado en el escalón.
– REY. ¿Con quién hablas, viejo?
– VIEJO. Con los planetas, Majestad.
– REY. ¿Y que les dices a los planetas?
– VIEJO. Les agradezco la fortuna que me han dado.
– REY. ¿Qué fortuna, viejo?
– VIEJO. Me concedieron la gracia de que mi mujer diera a luz esta noche, y nació un varón; y a vos la gracia de que vuestra mujer diera a luz también esta noche, y le nació una niña; y cuando llegue el momento mi hijo será el marido de vuestra hija.
– REY. ¡Ah, viejo descarado! ¿Cómo te atreves a hablar de ese modo?
El rey entra de nuevo a la cabaña muy enfadado.
– REY. ¡Me las vas a pagar!
– REY. Bonita luna.

INT. CABAÑA – DÍA.
Canto de los gallos, cerdos, gatos.
El rey se vuelve a vestir.
Con las primeras luces el rey sale de la cabaña.
El rey toma el camino de regreso a su palacio.

EXT. PRADERA – DÍA.
Rechinar de ruedas oxidadas. Burros, vacas, liebres, conejos.
El rey se encuentra en el camino a caballeros y criados que vienen en su busca. Los caballeros se inclinan ante él exageradamente.
– CABALLERO2. Buenos días, Majestad, ¿Cómo se encuentra su Majestad?
– CABALLERO1. Felices nuevas, Majestad. Anoche la Reina dio a luz una hermosa niña.
– REY. ¡Apartaos, pelotas, déjadme seguir!
– REY. ¡Arre!
El rey fustiga al caballo y se dirige a palacio cabalgando a todo galope.
– REY. ¡Qué corte, señor, qué corte!
– REY. ¡Esbirros!
– CRIADO1. Su Majestad no parece de humor.
– CRIADO2. Nunca lo está.
– CRIADO2. Nuestros amos son unos…
– CRIADO1. ¿Genuflexos..?

EXT. PALACIO – DÍA.
Campanadas, trompetas.
El rey llega cabalgando al palacio real y desmonta de la silla en el patio de armas.
Las nodrizas le muestran la niña al rey.
Le rodean cortesanos que le felicitan.
– REY. Que busquen a todos los hijos varones nacidos esta noche en la ciudad y les quiten la vida.
– JUGLAR1. Fea o bonita será..
– JUGLAR2. Tonta o lista crecerá..
– JUGLAR1 ¡Oh, que terrible será..!
– REY. ¡Basta ya, desmedrados bufones!
Relinchan los caballos.
Los perros ladran y huyen asustados.

EXT. CIUDAD – DÍA.
Gritos, llantos, jaleo. Palomas, ratas y ratones huyendo.
Los soldados se dispersan por las calles de la ciudad y en poco tiempo la registran entera.
– SOLDADO1. Aquí no hay nada.
– SOLDADO2. Claro que sí, mira.
Los soldados encuentran a un varón nacido esa noche.
– SOLDADO2. Ya no busques más..
– SOLDADO1. ¿Tu hijo ha nacido esta noche?
– MUJER. No, no..
Los soldados se lo arrebatan a la madre.
– SOLDADO2. Tenemos que llevarlo al bosque para matarlo por orden del Rey.
– MUJER. ¡No, no..!
– SOLDADO1. Es una niña. No nos interesa.
– SOLDADO2. Ya no busques más..

EXT. BOSQUE – NOCHE.
Aullidos de perros. Ardillas.
Dos soldados llevan al niño y lo dejan en el suelo.
– SOLDADO1. Hazlo tú.
– SOLDADO2. No, no.. hazlo tú.
Uno de ellos levanta su espada para matarlo.
El soldado baja su espada, no se atreve a matar al niño.
– SOLDADO1. ¿Pero de veras tenemos que matar a este inocente?
– SOLDADO2. Yo tampoco puedo hacerlo.
– SOLDADO1. ¿Y ahora qué hacemos? El rey nos matará a nosotros.
El perro ladra a los soldados.
– SOLDADO1. Se me ocurre una idea. Matamos a ese perro y con su sangre empapamos los pañales y se los llevamos al rey.
– SOLDADO2. ¡Qué buena idea! Pero ¿Y el niño?
– SOLDADO1. Lo dejamos aquí y que dios le ayude.
Así lo hacen.
– SOLDADO2. ¡Pobre perro!
El niño llora.
El niño balbucea.
El niño llora.
– CABALLO1. ¡Qué crueles! ¿Serán capaces?
Los caballos relinchan.

EXT. BOSQUE – DÍA.
Llanto de niño.
Un mercader pasa por el bosque en viaje de negocios y oye llorar a un niño. Lo busca entre los arbustos.
El mercader encuentra un trozo de pañal.
El mercader busca y no haya nada.
El mercader busca y no haya nada.
El mercader encuentra al niño y trata de calmarlo.
El mercader se lleva al niño consigo y lo sube al caballo.

INT. CASA – NOCHE.
Balbuceos de bebé. Perros, gatos.
El mercader entra en su casa llevando en los brazos un atillo.
– MERCADER. Mujer, la mercancía que traigo esta vez no la he comprado. Es un niño que estaba en medio del bosque. Nosotros no tenemos hijos. Este es un regalo del señor.
– MUJER. Lo criaremos y educaremos como si fuera nuestro hijo y siempre creerá que realmente lo es.

INT. CASA – DÍA.
Música de fiesta. Moscas, mosquitos, avispas, abejas.
Fiesta en casa del mercader. El hijo del mercader cumple 20 años.
– MERCADER. Hijo mío, yo estoy envejeciendo, tú te haces hombre. Encárgate de mis cuentas, mis registros, mis cajas de caudales. Tú seguirás con mis negocios.
El joven prepara sus baúles dispuesto a partir con sus criados a recorrer el mundo para ejercitarse en los negocios con la bendición de sus padres.
– AMIGO. ¡Qué suerte la tuya!.

EXT. CIUDAD – DÍA.
Ruido de carros, caballos, burros, voces de arriero. Serpientes, tortugas, reptiles. Ajetreo del mercado.
El joven recorre un reino extranjero comerciando con sus joyas y piedras preciosas.
La fama del mercader llega al Palacio Real.
El rey le hace llamar para ver sus piedras preciosas.

INT. PALACIO – DÍA.
Juglares.
El rey, el mismo que ordenó matarle, le recibe en la sala de audiencias del palacio real.
El rey llama a la princesa, convertida ya en una bella muchacha de 20 años.
– REY. Acércate a ver si hay alguna joya que te guste.
La princesa apenas ve al joven mercader se enamora de él.
– REY. ¿Qué pasa, hija mía, qué tienes?
– PRINCESA. Nada, papá.
– REY. ¿Quieres algo? Habla.
– PRINCESA. No, papá, no quiero joyas ni piedras preciosas. Yo sólo quiero casarme con este hermoso joven.
El rey examina al joven mercader.
– REY. ¿Y tú quién eres? Dime.
– JOVEN. Soy hijo de un rico mercader y recorro el mundo para ejercitarme en los negocios, y ocupar después el puesto de mi viejo padre.
El rey, considerando las riquezas del joven mercader, decide conceder al joven la mano de su hija.
El joven parte para invitar a sus padres a la boda.
– CORTESANA. Qué apuesto.
– CORTESANO. Lo que tu digas, querida.
– CORTESANA. Qué apuestas a que…
– PRINCESA. Silencio, ya basta de cuchicheos.

INT. CASA – NOCHE.
Cuchicheo de comadres.
El joven se presenta en la casa de sus padres. Les cuenta el encuentro con el rey y la promesa de matrimonio. Entonces la madre palidece de golpe y empieza a injuriarlo.
– MUJER. Ah, ingrato, quieres dejarme, te enamoraste de esa princesa y ya no ves la hora de irte. ¡Puedes irte ahora mismo! ¡Que no te vuelva a ver en esta casa!
– JOVEN. Pero, madre mía, ¿Qué he hecho yo de malo?
– MUJER. ¡Qué madre, ni qué narices! ¡Yo no soy tu madre!
– JOVEN. ¿Cómo? ¿Y entonces quién es mi madre, si no tú?
– MUJER. Pues vete a saber quién es. ¡A ti te encontraron en medio del bosque!
Y el mercader le cuenta la historia al pobre joven que casi pierde el conocimiento.
– JOVEN. ¿Qué he hecho yo de malo?
El mercader, ante la cólera de su mujer, no tiene el valor de oponerse. Afligido, provee al joven de dinero y mercancías y le deja partir.
– CRIADO, en voz baja. ¡Cómo está la jefa!
– CRIADO. ¡Arrea, que notición!
– MERCADER. Espera, hijo, espera, no te marches así.
Cuchichean criados.
Ladra el perro.

EXT. BOSQUE – NOCHE.
Canto de cigarras y grillos. Hormigas trabajando.
El joven llega desesperado, se tira al pie de un árbol y dando puñetazos en el suelo suspira.
– JOVEN. ¡Ay, madre mía! ¿Qué voy a hacer ahora, tan solo y desconsolado? ¡Alma de mi madre, ayúdame!
Junto a él aparece un viejo mal vestido de barba blanca y larga.
– VIEJO. ¿Qué te pasa, hijo?
El joven le confía sus pesares.
– JOVEN. Así que no puedo volver con mi prometida puesto que no soy el hijo del mercader.
– VIEJO. ¿Y de qué tienes miedo? Tu padre soy yo y voy a ayudarte.
El joven mira al viejo harapiento.
– JOVEN. ¿Tú mi padre? ¡Lo habrás soñado!
– VIEJO. Sí, hijo mío, soy tu padre. Si vienes conmigo, te traeré suerte. Si no estás perdido.
El joven mira a los ojos del viejo y piensa ‘Perder por perder, mejor me voy con él. Después de todo no me queda mucho donde elegir’.
– JOVEN. ¿Tú qué dices caballo?
– CABALLO. Yo que tú le haría caso al viejo.
Hace montar al viejo a la grupa del caballo y parten para el reino de su prometida.
– JOVEN. Demuéstramelo.
– VIEJO. Si vienes te lo demostraré..
– VIEJO. ¿Qué, has decidido ya?
– CIGARRA. ¡Eh, que yo no soy de este cuento!
– HORMIGA. Ni estos tampoco.
La cigarra canta y la hormiga trabaja.
– GRILLO. ¡Bocazas, bocazas.. que lo demuestre, que lo demuestre!
El grillo canta y la hormiga trabaja.
– HORMIGA. Es como la cigarra y el grillo, un andrajoso.

EXT. PRADERA – DÍA.
Cascos de caballo y asnos.
Mientras vuelven al palacio, van conversando por el camino.
– VIEJO. ¿Y quién dices que te encontró?
– JOVEN. ..y me encontraron en el bosque..
– JOVEN. Un comerciante ismaelita fue.. es mi padre.

INT. PALACIO – DÍA.
Cuchicheos palaciegos.
El joven y el viejo llegan al Palacio Real y se presentan en la sala de audiencias del rey.
– REY. ¿Dónde está tu padre?
– JOVEN, señalando al viejo. Este es.
– REY. ¡Este! ¿Y tienes el coraje de venir a pedir a mi hija?
– VIEJO. Majestad, yo soy aquel viejo que hablaba con las estrellas y os anunció el nacimiento de vuestra hija y el de mi hijo, que debía casarse con ella. Y este, como ya os ha dicho, es ese hijo mío.
El rey da un brinco del trono.
– REY. ¡Viejo descarado, fuera de aquí! ¡Guardias a él!
El rey se queda petrificado.
– VIEJO. ¿Majestad?
Los guardias se adelantan a cogerlo, entonces el viejo se abre la raída vestimenta a la altura del pecho y aparece el Toisón de oro, símbolo del emperador
– GUARDIAS. ¡El emperador!
– REY. ¡El emperador!
– TODOS. ¡El emperador!
– REY. Perdón, Sacra Majestad. No sabía con quién hablaba. Esta es mi hija, cúmplase tu voluntad.
La princesa y el joven se besan y abrazan.

EXT. CIUDAD – DÍA.
Ajetreo de un mercado. Golondrinas, oso amaestrado, cabras, ovejas, gallinas, pollos.
– UNO. Así que el Emperador, cansado de la corte, recorría el mundo disfrazado de pordiosero, solo, hablando con los planetas y las estrellas.
– OTRO. ¿Y dices que hoy mismo se concertaron las bodas?
– UNO. Así es. Y hoy llega el mercader y su mujer, que han sido llamados por el joven para asistir a su boda.

INT. PALACIO – NOCHE.
Canto de juglares, bullicio palaciego.
El joven recibe a sus padres en el palacio real.
Les da un abrazo.
– JOVEN. Hoy me caso con la princesa. Vosotros me echasteis de casa y por ello..
– JOVEN. .. os debo mi fortuna, Pero vosotros siempre os quedaréis conmigo. ¡Padre y madre mía, porque para mí vosotros sois mi padre y mi madre!
Y los viejos, enternecidos, rompen a llorar.

EXT. CIUDAD – NOCHE.
Desde la plaza mayor se ve un gran festín nupcial en toda la ciudad.
El hijo del emperador se casa con la hija del rey.
– UNO. Y ellos vivirán contentos y felices..
– OTRO. Y nosotros con un palmo de narices..
Fuegos artificiales.
– JUGLARES. ¡Viva el rey!
– TODOS. ¡Viva!